源自 @北清《统一手感究极奥义》三游互通方案

和平精英 · 无畏契约 · 三角洲行动
灵敏度互换算器

核心原理:手指在屏幕上滑动相同距离,准心位移的像素保持一致,三个游戏的腰射、倍镜、陀螺仪手感即完全统一。输入任意一个游戏的灵敏度,即可换算出另外两个游戏的对应值。

和平精英 无畏契约 三角洲行动

三游灵敏度互换算

选择“从哪个游戏出发”,输入该游戏的灵敏度,实时得到另外两个游戏的数值。

1选择当前游戏(输入源)
2选择灵敏度类型
3输入灵敏度数值

基准比例表(视频原表)

北清视频中给出的“统一手感”等效基准值,换算系数即由本表推导:同列数值视为等效。

项目和平精英无畏契约三角洲行动
手搓 · 腰射 / 一键调节 / 总滑屏灵敏度1007575
加速度8010050
陀螺仪灵敏度(腰射)290不参与
(默认加速陀螺仪)
260
换算系数:手搓 和平→无畏/三角洲 ×0.75(无畏↔三角洲 1:1);加速度 和平→无畏 ×1.25、和平→三角洲 ×0.625、无畏→三角洲 ×0.5;陀螺仪 和平→三角洲 ×26/29≈0.897。

MDV(陀螺仪加速度)计算器

MDV 是三角洲行动的加速度参数,校准后腰射与各倍镜手感自动统一。标准答案:屏幕分辨率宽 ÷ 高,也可按设备尺寸直接取视频推荐值。

宽
高
例:iPad Pro 13 寸 2752×2064 → 2752÷2064 ≈ 1.33
1.33
选择设备尺寸或输入分辨率,得到应填入的 MDV 数值。

和平精英 · 全倍镜灵敏度模板(九档)

九档灵敏度:腰射 / 超广角腰射 / 一称不开镜(80 或 103 视野)/ 红点 / 2倍 / 3倍 / 4倍 / 6倍 / 8倍。手搓列:倍镜 = 腰射 ÷ 系数(超广角÷0.9、红点÷1.6、2倍÷2、3倍÷3.3、4倍÷4.4、6倍÷6.6、8倍÷7.7);陀螺仪列:以红点为基准,其余 = 红点 ÷ 系数(腰射÷1.56、超广角÷1.4、2倍÷1.25、3倍÷2.1、4倍÷2.8、6倍÷4.1、8倍÷4.8)。

80 视野
103 视野
倍镜手搓灵敏度陀螺仪灵敏度
北清视频示例:手搓腰射 50、陀螺仪红点 600(陀螺红点为最高档,此时陀螺腰射 = 600÷1.56 ≈ 384.6)。开火灵敏度可在此基础上按个人压枪习惯微调。

统一手感原理

为什么“倍镜越多、灵敏度越低”才能手感统一?

参照物(敌人) 半个屏幕的像素距离 手指滑动这段距离 → 准心移动相同像素 → 手感统一
1
屏幕边缘找参照物

在屏幕边缘找一个要拉枪的敌人作为参照,准心到它的距离就是“半个屏幕的像素距离”。倍镜只会放大物体,不会把屏幕变大——所以无论几倍镜,这个距离始终是半个屏幕的像素。

2
按比例统一各倍镜灵敏度

让“手指滑动相同距离 → 屏幕像素位移一致”,各倍镜灵敏度按 FOV 反比设置,腰射、红点、高倍镜手感完全一致。

3
MDV 校准加速度,比例跨游戏

三角洲、无畏契约的加速度用 MDV = 分辨率宽÷高 校准;三游灵敏度按基准表比例互换算,换设备、换游戏手感保持一致。

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无畏契约陀螺仪特别说明

官方默认给陀螺仪加了加速度且无法关闭,转动快慢不同手感不稳定,因此不参与陀螺仪换算。手搓灵敏度不受影响。

原视频 · @北清《统一手感究极奥义》

本工具的全部换算比例与 MDV 推荐值均出自这条视频。抖音平台限制网页内直接嵌播,点击卡片即可在新窗口打开原视频观看。