核心原理:手指在屏幕上滑动相同距离,准心位移的像素保持一致,三个游戏的腰射、倍镜、陀螺仪手感即完全统一。输入任意一个游戏的灵敏度,即可换算出另外两个游戏的对应值。
选择“从哪个游戏出发”,输入该游戏的灵敏度,实时得到另外两个游戏的数值。
北清视频中给出的“统一手感”等效基准值,换算系数即由本表推导:同列数值视为等效。
| 项目 | 和平精英 | 无畏契约 | 三角洲行动 |
|---|---|---|---|
| 手搓 · 腰射 / 一键调节 / 总滑屏灵敏度 | 100 | 75 | 75 |
| 加速度 | 80 | 100 | 50 |
| 陀螺仪灵敏度(腰射) | 290 | 不参与 (默认加速陀螺仪) | 260 |
MDV 是三角洲行动的加速度参数,校准后腰射与各倍镜手感自动统一。标准答案:屏幕分辨率宽 ÷ 高,也可按设备尺寸直接取视频推荐值。
九档灵敏度:腰射 / 超广角腰射 / 一称不开镜(80 或 103 视野)/ 红点 / 2倍 / 3倍 / 4倍 / 6倍 / 8倍。手搓列:倍镜 = 腰射 ÷ 系数(超广角÷0.9、红点÷1.6、2倍÷2、3倍÷3.3、4倍÷4.4、6倍÷6.6、8倍÷7.7);陀螺仪列:以红点为基准,其余 = 红点 ÷ 系数(腰射÷1.56、超广角÷1.4、2倍÷1.25、3倍÷2.1、4倍÷2.8、6倍÷4.1、8倍÷4.8)。
| 倍镜 | 手搓灵敏度 | 陀螺仪灵敏度 |
|---|
为什么“倍镜越多、灵敏度越低”才能手感统一?
在屏幕边缘找一个要拉枪的敌人作为参照,准心到它的距离就是“半个屏幕的像素距离”。倍镜只会放大物体,不会把屏幕变大——所以无论几倍镜,这个距离始终是半个屏幕的像素。
让“手指滑动相同距离 → 屏幕像素位移一致”,各倍镜灵敏度按 FOV 反比设置,腰射、红点、高倍镜手感完全一致。
三角洲、无畏契约的加速度用 MDV = 分辨率宽÷高 校准;三游灵敏度按基准表比例互换算,换设备、换游戏手感保持一致。
官方默认给陀螺仪加了加速度且无法关闭,转动快慢不同手感不稳定,因此不参与陀螺仪换算。手搓灵敏度不受影响。
本工具的全部换算比例与 MDV 推荐值均出自这条视频。抖音平台限制网页内直接嵌播,点击卡片即可在新窗口打开原视频观看。